indienova.com/u/sing/blogread/4483
機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……可愛的像素畫風搭配輕快的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅。……缺點遊戲當中的判定範圍相當之謎,很多道具不像花盆或掉落物有紅色框標記落點,物品的可作用的範圍模糊
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时
indienova.com/groups/post/100706
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时
indienova.com/game/nba-ballers-chosen-one
发行日期:2008-04-21。……multi-player and online play, with options to play 1-v-……1, 2-v-2 or 1-v-1-v-1 matches.
indienova.com/u/jydino/blogread/28279
48个下午完成这些工作,这些工作中我的另一位伙伴付出了大部分的脑细胞。……我们计划有一个角色部位换装的设计,但是由于决定的美术风格是比较写实的像素风格,使用骨骼动画的效果严重不符合我们的审美要求……为此只能手写一个组件模拟Animation的基本功能,以及一个配套的Animator组件
indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack
提升各角色的数据并善加利用其独特技能,你就有机会在比赛中扭转局势,出奇制胜!……迪士尼和皮克斯世界里的劲速赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙速!……无论是【神鬼奇航】中海盗岛上的船坞、【与森林共舞】中丛林废墟地图上的荒原,还是【怪兽电力公司】中的惊吓楼层
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发……,所以现在在恶补中
版本:Early Access
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